USING EDITOR
LMB on button - chosing element/option (eg. hero/save)
RMB on button - changing element/option (eg. blue saccharose changes into red)
LMB in edit field - create object
RMB in edit field - delete object
Pressing arrow at exit/enemy* - chosing direction
Pressing digit at door**/button* - chosing system number
S - save template (at this moment you can save levels only as templates)
T - test
L - load template
During test you can return to editor by pressing E key.
This multidirectional thing is moving view window. In other words: if map have size greater than 14x20, window can't contain whole map and you have to move that. You can also do it by pressing Shift+arrows.
To choose maximum energy or start energy, click on Emax/E0.

* pressing key on element means pressing key while editor cursor is at object
** you can press digits 6-0 only at door; then door have system 1-5 and is opened on beggining of level

---

OBSUGA EDYTORA:
LPM na przycisku - wybranie danego elementu/opcji
PPM na przycisku - zmiana danego elementu/opcji (np. niebieska sacharoza na czerwon sacharoz)
LPM w polu edycji - utworzenie obiektu
PPM w polu edycji - usunicie obiektu
Wcinicie strzaki na kocu poziomu/przeciwniku* - ustalenie kierunku
Wcinicie numerka na drzwiach**/przycisku* - ustalenie numeru systemu
S - zapis szablonu (pki co poziomy mona zapisywa tylko jako szablony)
T - test
L - wczytanie szablonu
Podczas testowania E to powrt do edytora.
To wielokierunkowe co z czterema strzakami to przemieszczanie okna widoku planszy. Tj. jak plansza ma rozmiary wiksze ni 14x20, wwczas okno nie obejmuje caej planszy i trzeba j przewija. Analogicznie dziaa Shift+strzaki.
Aby ustali energi pocztkow lub maksymaln, wystarczy klikn na Emax/E0.

* wcinicie klawisza na elemencie tu oznacza wcinicie klawisza, gdy kursor edytora znajduje si na obiekcie
** cyfry 6-0 to systemu 1-5 dla pocztkowo otwartych drzwi

Miej zabawy. ^^
